Primer Cuento 2010

...Había una vez ,una tribu indígena llamada Patapons, ellos tenían un solo ojo y vivian en un pueblo llamado Patàpole . En esa tribu había un joven Patapon de mas o menos 16 años llamado Sora , ese niño no le tenía miedo a nada. Un día estaba jugando con sus amigos y se declaro la guerra contra una tribu llamada Zigoton .

A la mañana siguiente empezó la guerra , los Patapon lamentablemente perdieron y derrepente empezaron a raptar Patapons , entre esos Patapons estaba Sora , habían como 5 carruajes llenos de Patapons en la selva, en un intento desesperado Sora intento pasar entre los barrotes del carruaje , tratò y tratò hasta que logro pasar entre los barrotes pero al salir cayo en la selva , rodo y cayo desmayado.

Al despertar ya habían pasado 2 dias, estaba hambriento y sediento ,no sabia que hacer , hasta que recordó lo que su padre le enseño sobre como hacer lanzas , encontró una piedra perfecta para hacer una lanza y una rama de bambu y unas lianas delgadas como cuerda , tuvo que encontrar una piedra grande y empezó a tallar por muchas horas , en ese rato comia bichos. Luego ato con la liana la rama de bambu a la piedra afilada , luego de un rato empezó a explorar y encontró un rio no profundo de unos 15 centimetros de hondo , tomo mucha agua y unos metros mas alla vio un ciervo , se le acerco lentamente por detrás y el ciervo Salio corriendo por el rio , Sora lo persiguió hasta que se cayo porque tropezó con algo , Sora se volteo y vio una mascara en el piso , se acerco lentamente y la agarro por curiosidad ,se la puso y esta mascara se le pego a la cara , Sora se desespero y cayo desmayado otra vez pero ahora por unos minutos .

Al pararse estaba muerto de hambre y siguió a un jabalí que vio , le atinò altiro y también lo mato altiro , y el dijo... ¡ que volah ! , pero él no penso nada mas que en comer y pensó como hare fuego para comer … se acordó de la técnica con un pedernal una piedra con filo , o sea su lanza y yesca , la yesca la encontró altiro y el pedernal era muy fácil encontrar , asì encendio el fuego y cocino la carne , se comio casi toda la carne , quedo chato , luego al rascarse el parpado se dio cuenta que aun tenia la mascara pero no se la podía sacar , al rato se cayo y se raspo la rodilla y se le regenero la piel , el no sabia porque pero después se dio cuenta que era la máscara , porque antes de ponerse la mascara era debil y despues era como si tuviera poderes , pero era asi.

Dos años después aun estaba en la selva , pero se le ocurrio salir y encontró la salida .Al salir vio a unos kilómetros un pueblo. Estaba yendo hacia alla por el desierto y vio un oasis fue y tomo agua y vio una rama especial para hacer un arco , fue e hizo el arco, hizo como 15 flechas y un lugar para ponerlas con una hoja gigante , siguió por el desierto y vio un grupo gigante de Zigotones , Sora les empezó a tirar flechas , se le acabaron y empezó a correr pero lo atraparon ,le quitaron el arco pero no la lanza porque ya no tenia filo y lo llevaron a una roca gigante con un hueco en medio , lo metieron y hechizaron la roca para que fuera inamovible y los poderes de Sora fueran inútiles …..

... Fin de la historia sobre Sora , toda la historia seguirá en otra parte…


... ¿Fin ?

GUI DE COMANDO Y HABILIDADES K H BBS

Comandos
De Kingdom Hearts Wiki

Los comandos son uno de los añadidos al sistema de batalla de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Reemplazan a las habilidades activas de los juegos anteriores de la saga, de forma que los comando pueden equiparse y quitarse en cualquier momento. Según se avanza en la historia, las ranuras de comandos van aumentando hasta haber un máximo de ocho huecos en el caso de los Comandos de batalla, diez huecos en Comandos de acción y uno para el Tiro certero.
Los comandos varían dependiendo del personaje y generamente ocupan una ranura. En algunos casos, pueden llegar a ocupar dos.
A continuación hay una lista de todos los comandos de ataque y magia presentes en el juego y las posibles combinaciones para sintetizarlos. Si tienes una combinación y quieres saber qué habilidades puedes obtener con ella, Pulsa Ctrl+F y busca el número en la columna tipo entre paréntesis (por ejemplo, si buscases (19) te llevaría a esa fila).
NOTA: El comando de acción que a muchos les falta en el diario (Bloqueo Tino) no se puede sintetizar. Los tres personajes lo consiguen en una casilla bonus en el tablero de comandos de Cenicienta.

Comandos de Ataque
Nombre Ingrediente 1 Ingrediente 2 Exclusivo de... Tipo Porcentaje
Cisco Cisco Volátil
Carga Robusta
Hoja aturdidora Hoja afortunada
Hoja del Deseo
Hoja afortunada -- 15
16
11 90
90
90
Catástrofe Cisco
Furia pírica Sismo
Poder desatado Terra 14
4 100
100
Arte cósmica Cisco
Carga Robusta Gravedad++
Aero++ Aqua 15
14 90
90
Piroembestida Embestida
Embestida
Furia confusión Piro
Piro+
Piro -- 4
3
4 100
100
100
Nigrobruma Piroembestida
Piroembestida
Carga Pírica Gravedad+
Apagón
Gravedad Terra 4
1
3 100
100
100
Estocada veloz Cisco
Cisco
Piroembestida Nigrobruma
Deslizamiento aéreo
Carga Eléctrica -- 4
14
11 90
90
90
Venganza Nigrobruma Estocada veloz Terra 2 90
Zantetsuken Nigrobruma
Estocada veloz Paro++
Paro++ Terra 2
6 80
80
Tiro mortífero Cisco volátil Embestida -- 15 100
Tiro gélido Tiro Mortífero
Hoja Gélida Hielo+
Furia Ligadora -- 9
11 100
100
Tiro afortunado Tiro Mortífero
Hoja afortunada
Hoja afortunada Hoja afortunada
Imán
Imán+ -- 15
4
11 100
100
100
Tiro centella Tiro Gélido
Tiro premiado
Carga Eléctrica
Electro++
Voltereta Imán++
Imán++
Voltereta
Voltereta
Bloqueo aturdidor Ventus 10
14
16
12
12 100
100
20
20
20
Tiro eólico Tiro Gélido
Tiro premiado Aero++
Aero++ Ventus 2
6 100
100
Carga pírica Piroembestida
Furia pírica
Furia confusión
Furia Ligadora Ignición
Piro+
Piro+
Piro+ -- 4
1
15
11 100
100
100
100
Carga robusta Piroembestida
Hoja aturdidora Coraza
Coraza Aqua 4
11 100
100
Carga eléctrica Piroembestida
Tiro Gélido
Hoja aturdidora
Furia confusión Electro+
Electro+
Electro+
Electro+ -- 4
7
9
9 100
100
100
95
Batacazo Piroembestida
Carga Pírica
Furia pírica Salto de altura
Aero
Aero+ -- 1
4
3 100
100
90
Único arcano Nigrobruma
Nigrobruma
Estocada veloz
Embestida
Tiro Mortífero
Tiro Mortífero
Furia confusión Estocada veloz
Paro++
Paro++
Electro
Electro
Electro+
Electro+ Terra 2
2
6
11
12
11
9 20
20
20
5
5
5
5
Último arcano Cisco
Cisco Volátil
Furia pírica
Cisco Volátil
Cisco Volátil
Embestida
Embestida
Hoja tóxica
Hoja Gélida Batacazo
Hoja afortunada
Aero+
Hielo
Hielo+
Hielo
Hielo+
Cura
Cura Ventus 6
15
3
7
8
5
7
16
7 100
10
10
5
5
5
5
5
5
Hilatiempo Batacazo
Paro++
Carga Robusta
Hoja aturdidora Paro++
Coraza
Hoja del Deseo
Hoja afortunada -- 6
3
16
11 100
20
10
10
Hoja tóxica Cisco Volátil
Embestida
Tiro Mortífero Toxis
Toxis
Toxis -- 16
11
4 95
95
95
Hoja del deseo Tiro Mortífero
Carga Robusta
Hoja aturdidora Carga Robusta
Hoja aturdidora
Furia Ligadora Aqua 16
11
10 100
100
100
Hoja gélida Cisco Volátil
Cisco Volátil
Embestida
Embestida Hielo
Hielo+
Hielo
Hielo+ -- 7
8
5
7 95
95
95
95
Hoja aturdidora Embestida
Tiro Mortífero
Tiro Mortífero Electro
Electro
Electro+ -- 11
12
11 95
95
95
Hoja afortunada Hoja del Deseo
Hoja tóxica
Hoja Gélida
Cura++
Cura++
Cura++
Cura++ Cura
Cura+
Cura+
Bloqueo concentrado
Bloqueo Cura
Coraza concentrada
Coraza Cura -- 15
16
7
16
14
16
14 100
95
95
90
90
90
90
Furia pírica Hoja tóxica
Hoja del Deseo
Hoja aturdidora Piro+
Ignición
Piro -- 4
1
11 100
100
100
Furia confusión Cisco Volátil
Embestida
Tiro Mortífero Confu
Gravedad
Confu -- 15
11
7 100
100
100
Furia ligadora Cisco Volátil
Tiro Mortífero
Hoja aturdidora Enlace
Enlace
Gravedad -- 11
15
9 100
100
100
Poder desatado Hoja aturdidora
Furia Ligadora Escudo de minas
Cuadro de minas Terra 15
12 70
70
Furia ciclón Furia confusión
Furia Ligadora Aero++
Aero++ Ventus 7
6 100
100
Cortabrisas Furia Ligadora
Furia confusión Aero++
Aero++ Terra 6
7 100
100
Límite tormenta Poder desatado
Poder desatado Furia confusión
Furia Ligadora Terra 7
4 100
100
Espiroimán Furia Ligadora
Furia Ligadora
Cisco Volátil
Hoja aturdidora
Gravedad+ Magnetochoque
Imán++
Imán+
Imán+
Imán -- 11
10
11
12
9 100
100
20
20
20
Salvación Tiro eólico Cura++ Ventus 14 100
Magnetochoque Cisco Volátil
Hoja aturdidora
Gravedad+ Imán+
Imán+
Imán+ -- 11
12
9 80
80
80
Impacto telúrico Poder desatado Poder desatado -- 14 70
Sacrificio Nigrobruma
Hoja tóxica Exilio
Exilio Terra 2
4 100
100
Cuartelillo Cura++
Cura++ Bloqueo Cura
Coraza Cura -- 14
14 10
10

Comandos Mágicos
Nombre Ingrediente 1 Ingrediente 2 Exclusivo de... Tipo Porcentaje
Piro+ Piroembestida
Furia pírica
Piro
Piro Piro
Piro
Piro
Ignición -- 4
4
1
3 100
100
100
100
Piro++ Piroembestida
Piro
Piro+ Piro+
Piro+
Piro+ -- 4
1
2 90
90
90
Nigro Piro++ Nigrobruma
Piro++ Piro++
Apagón Terra 4
2 100
100
Lluvia Piro++ Piro+
Piro++
Piro++ Aero++
Aero+
Aero++ -- 1
1
2 80
80
80
Tardo Piro++ Piro++
Piro++
Piro++ Freno
Paro+
Paro++ -- 1
4
2 80
80
80
Triple Piro++ Piro+
Cisco
Piro++ Piro++
Piro++
Piro++ Aqua 1
4
2 95
90
90
Hielo+ Tiro mortífero
Hoja Gélida
Hielo
Hielo Hielo
Hielo
Hielo
Aero -- 7
7
5
8 100
100
100
100
Hielo++ Hoja Gélida
Hielo
Hielo+ Hielo+
Hielo+
Hielo+ -- 7
5
6 100
100
100
Triple Hielo++ Cisco
Hielo+
Hielo++ Hielo++
Hielo++
Hielo++ Aqua 7
5
6 100
100
100
Electro+ Hoja Aturdidora
Electro
Gravedad Electro
Electro
Imán -- 11
9
12 100
100
100
Electro++ Fusión Ligadora
Electro
Electro+ Electro+
Electro+
Electro+ -- 11
9
10 90
90
90
Tiro Electro++ Tiro mortífero
Tiro gélid
Piro++ Electro++
Electro++
Electro++ Aqua 9
5
1 85
85
85
Cura+ Electro
Cura
Cura Cura
Cura
Aero -- 9
13
15 100
100
100
Cura++ Cura
Cura+ Cura+
Cura+ -- 13
14 100
100
Escudo de minas Piro+
Piro+
Ignición
Paro+ Gravedad
Bloqueo
Paro
Bloqueo -- 1
3
4
13 100
100
100
100
Cuadro de minas Piro+
Piro+
Aero+
Paro+ Paro
Coraza
Ignición
Coraza -- 1
3
4
13 100
100
100
100
Mina astuta Escudo de Minas
Escudo de Minas
Cuadro de Minas Cuadro de Minas
Imán++
Imán++ Aqua 2
3
4 100
100
100
Gravedad+ Electro
Gravedad
Imán Gravedad
Gravedad
Aero -- 9
13
16 90
90
90
Gravedad++ Electro+
Gravedad
Gravedad+ Gravedad+
Gravedad+
Gravedad+ -- 9
13
14 80
80
80
Imán+ Hoja Aturdidora
Electro
Imán Imán
Imán
Imán -- 11
9
13 100
100
100
Imán++ Imán
Imán+ Imán+
Imán+ -- 9
10 100
100
Atraerriquezas Hoja del deseo
Electro+ Imán+
Imán+ Aqua 11
9 100
100
Atrae VT Cura
Cura+ Imán+
Imán+ Aqua 13
14 100
100
Atrae Nexo-D Gravedad+
Imán+ Imán+
Paro+ Aqua 12
9 100
100
Aero+ Cisco volátil
Electro
Aero Aero
Aero
Aero -- 7
9
5 95
95
95
Aero++ Cisco volátil
Aero
Aero+ Aero+
Aero+
Aero+ -- 15
13
14 90
90
90
Sanctus Tiro eólico Cuartelillo Ventus 14 100
Hipotermia Tiro gélido
Fusión Ligadora
Hielo++ Hielo++
Hielo++
Triple Hielo++ -- 7
8
6 100
100
100
Glaciar Hielo++
Triple Hielo++ Hipotermia
Hipotermia Aqua 5
6 100
100
Asalto gélido Hielo++
Hielo++ Escudo de Minas
Cuadro de Minas Aqua 6
8 100
100
Descarga ígnea Piro+
Piro++
Piro++
Piro++
Piro++
Piro++ Aero++
Aero+
Aero++
Freno
Paro+
Paro++ Aqua 1
1
2
1
4
2 20
20
20
20
20
20
Pira Lluvia Piro++
Cisco
Piroembestida
Carga pírica
Piro
Piro+
Piro+
Piro++ Descarga ígnea
Piro++
Piro+
Rueda Veloz
Piro+
Piro+
Piro++
Piro++ Aqua 2
4
4
3
1
2
1
2 100
10
10
10
10
10
10
10
Megafulgor Lluvia Piro++ Tardo Piro++ 2 100
Exilio Electro+
Gravedad
Gravedad+
Electro
Imán
Gravedad Gravedad+
Gravedad+
Gravedad+
Gravedad
Aero
Gravedad Terra 9
13
14
9
16
14 20
20
20
10
10
10
Sismo Poder desatado
Poder desatado
Hoja Aturdidora
Fusión Ligadora
Poder desatado Gravedad++
Imán++
Escudo de Minas
Cuadro de Minas
Poder desatado Terra 2
3
15
12
14 90
90
30
30
30
Meteo Impacto Telúrico
Poder desatado
Poder desatado Sismo
Gravedad++
Imán++ Terra 2
2
3 100
10
10
Tornado Imán++
Cisco volátil
Aero
Aero+
Cisco volátil
Electro
Aero Aero++
Aero+
Aero+
Aero+
Aero
Aero
Aero Ventus 14
15
13
14
7
9
5 100
10
10
10
5
5
5
Trascendencia Espiroimán Gravedad++ 10 100
Minimalia Imán+
Imán++
Imán++ Exilio
Imán++
Enlace 14
10
9 100
100
100
Apagón Gravedad
Gravedad+
Gravedad+ Confu
Confu
Toxis 13
14
16 100
100
100
Ignición Piro
Piro+ Enlace
Enlace 1
3 100
100
Paro+ Freno
Freno
Paro Freno
Paro
Paro 12
11
9 100
100
100
Paro++ Paro
Paro+ Paro+
Paro+ 9
10 100
100
Comandos de acción
Para poder utilizar los comandos de acción en la síntesis, es necesario tener más de una unidad de los mismos. En las tiendas moguri se venden los comandos de acción necesarios.
Nombre Ingrediente 1 Ingrediente 2 Exclusivo de... Tipo Porcentaje
Buscador Embestida
Embestida
Imán Imán+
Impulso aéreo
Impulso aéreo Ventus/Aqua 16
3
12 100
100
100
Rueda eléctrica Carga eléctrica
Electro++
Bloqueo Shock Voltereta
Voltereta
Voltereta Ventus 16
12
12 80
80
80
Rueda ígnea Piro++
Lluvia piro++
Carga pírica Rueda
Rueda
Rueda Aqua 2
2
3 100
100
90
Impulso gélido Hoja gélida
Hielo++ Impulso aéreo
Impulso aéreo -- 6
8 100
100
Piroplaneador Carga pírica
Piro++ Planeador
Planeador Ventus 3
2 100
100
Bloqueo Cura Cura++
Esna Bloqueo
Bloqueo Ventus/Terra 16
3 100
100
Bloqueo Shock Hoja aturdidora
Electro++ Bloqueo
Bloqueo Ventus/Terrra 12
9 100
100
Bloqueo Toxis Hoja tóxica
Toxis Bloqueo
Bloqueo Ventus/Terra 8
16 80
80
Coraza Cura Cura++
Esna Coraza
Coraza Aqua 16
13 100
100
Coraza Confu Furia confusión
Confu Coraza
Coraza Aqua 3
12 100
100
Coraza Paro Paro++ Coraza Aqua 3 80
Carga ulterior Embestida Maza postrera Terra 16 100
Lance ulterior Embestida Tiro mortífero Ventus 16 100
Pulso ulterior Embestida
Embestida Carga pírica
Carga eléctrica Aqua 3
12 100
100
Tiros Certeros (combinaciones ultrarraras)
Nombre Ingrediente 1 Ingrediente 2 Exclusivo de... Tipo Porcentaje
Rayo célere Cisco
Cisco
Piroembestida
Furia ligadora
Electro
Electro+
Aero++ Nigrobruma
Impulso aéreo
Carga eléctrica
Electro+
Electro+
Electro+
Carga robusta -- -- 10
10
10
10
10
10
10
Lluvia meteórica
Tamién se puede Conseguir en el tablero de Cenicienta en la casilla Bonus Tiro mortífero
Tiro gélido
Piro++
Cisco Electro++
Electro++
Electro++
Gravedad++ -- 15
15
15
10
Biodescarga Hoja tóxica
Toxis
Cisco volátil
Embestida
Tiro mortífero Bloqueo
Bloqueo
Toxis
Toxis
Toxis -- -- 20
20
20
5
5
Ragnarok
se desbloquea en una Casilla Bonus en el Tablero de comandos de Land of Departure

Habilidades
Tipo Cristal Puro Cristal Temporal Cristal de fuerza Cristal de poder Cristal Vital Cristal Voraz Cristal Hermanador
(1) Piro↑ Prisa mágica Hoja sana Combo Aéreo+ VT↑ Premios VT↑ Premios Nexo↑
(2) Piro↑ Ultrarrecarga Golpe final↑ Una vez más Aspirar Daño Premios VT↑ Extra EXP
(3) Barrera Piro Ataque veloz Golpe final↑ Combo+ VT↑ Premios VT↑ Premios Nexo↑
(4) Barrera Piro Ataque veloz Hoja sana Combo+ VT↑ Premios VT↑ Premios Nexo↑
(5) Hielo↑ Prisa mágica Hoja sana Combo+ Objetos↑ Premios VT↑ Buena Suerte
(6) Hielo↑ Ultrarrecarga Último estertor Combo Aéreo+ Aspirar Daño Premios VT↑ Buena Suerte
(7) Barrera hielo Ataque veloz Hoja sana Combo Aéreo+ Objetos↑ Premios VT↑ Buena Suerte
(8) Barrera hielo Prisa mágica Combo final↑ Combo Aéreo+ Objetos↑ Premios VT↑ EXP al andar
(9) Electro↑ Prisa mágica Combo final↑ Combo Aéreo+ VT↑ Atracción Premios Nexo↑
(10) Electro↑ Ultrarrecarga Combo final↑ Una vez más Defensor Atracción Extra EXP
(11) Barrera electro Ataque veloz Golpe final↑ Combo+ VT↑ Atracción Premios Nexo↑
(12) Barrera electro Ataque veloz Golpe final↑ Combo+ VT↑ Atracción Buena Suerte
(13) Cura↑ Prisa mágica Combo final↑ Combo+ Objetos↑ Atracción Buena Suerte
(14) Cura↑ Ultrarrecarga Último estertor Combo+ Defensor Atracción Buena Suerte
(15) Barrera oscura Ataque veloz Golpe final↑ Combo Aéreo+ Objetos↑ Atracción Buena Suerte
(16) Barrera oscura Prisa mágica Combo final↑ Combo Aéreo+ Objetos↑ Atracción EXP al andar

GUIA DE HABILIDADES KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEPS PSP

Bueno, he creado este post para organizar un poco la cantidad de habilidades del juego y poner la forma mas sencilla de obtenerlas. He encontrado ya varias combinaciones sencillas, faciles de subir y baratas con las que podremos conseguir la habilidad en cuestion de segundos.

¿Que que son las habilidades?, las habilidades te proporcionan características especiales. Terra, Aqua y Ventus poseen absolutamente las mismas habilidades y no cambia el efecto de ninguna en ninguno de los personajes. Tienes 2 formas de beneficiarte de ellas:

1- Equiparte un comando con una habilidad y tenerla disponible siempre que tengas el comando activo.
2- Subir dicho comando a su nivel maximo y hacer de esa habilidad una habilidad permanente permitiendote tener para siempre dicho beneficio sin tener equipado dicho comando.

Ademas hay ciertas habilidades que pueden acumularse, es decir, que si equipas varias veces la misma su efecto tambien aumenta en porcentaje (ira indicado en cada habilidad). La diferencia con otros Kingdom Hearts es que en este podemos tener todas las que queremos sin gastar ningun punto en especial, es decir, que si las tenemos todas podemos ser un super guerrero de la llave espada, pero para ello hay que encontrar las combinaciones de sintesis y cristales que nos pueden dar dicha habilidad. Basicamente hay 3 tipos de habilidades:

*Premios: Estas habilidades afectan a los premios que dejan caer los enemigos al ser derrotados. Por ejemplo las habilidades atracción, premios VT ^ y premios Nexo ^ son habilidades de premios.
*Estado: Estas habilidades mejoran los atributos (VT, Magia, etc...). Por ejemplo las habilidades VT ^, Piro ^ y Cura ^ son habilidades de estado.
*Apoyo: Estas habilidades te proporcionan beneficios en combate, como combos más largos o revelar la VT de los enemigos. Por ejemplo las habilidades combo terrestre +, combo aereo + y Libra son habilidades de apoyo.

Bueno, tras esta breve introduccion dividire las habilidades en sus 3 grupos, pondre en orden el nombre de cada habilidad, su explicacion, cuantas pueden acumularse y la combinacion de sintesis mas simple para conseguirla cuanto antes:
HABILIDADES DE PREMIOS


*Atraccion: Atrae los premios que sueltan los enemigos. Cuantos mas equipes, mayor poder de atraccion.

Se pueden acumular 5 habilidades de atraccion. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal voraz = Cura + (Atraccion)

*Premios VT ^: Los enemigos sueltan mas premios de VT. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Premios VT ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro + Piro + Cristal voraz = Piro + (Premios VT ^)

*Premios Nexo ^: Los enemigos sueltan mas premios de Nexo-D. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Premios Nexo ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Electro + Electro + Cristal hermanador = Electro + (Premios Nexo ^)

*Buena suerte: Aumenta la cantidad de urnas premiadas que aparecen. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 5 habilidades de Buena suerte. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal hermanador = Cura + (Buena suerte)

HABILIDADES DE ESTADO


*VT ^: Aumenta tu VT. Cuantos mas equipes, mayor efecto.
Se pueden acumular 3 habilidades de VT ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro + Piro + Cristal vital = Piro + (VT ^)

*Piro ^: Aumenta el daño de los ataques de fuego. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Piro ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro + Piro + Cristal puro = Piro + (Piro ^)

*Hielo ^: Aumenta el daño de los ataques de hielo. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Hielo ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Hielo + Hielo + Cristal puro = Hielo + (Hielo ^)

*Electro ^: Aumenta el daño de los ataques de rayo. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Electro ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Electro + Electro + Cristal puro = Electro + (Electro ^)

*Cura ^: Aumenta el efecto de los hechizos curativos. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Cura ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal puro = Cura + (Cura ^)

*Objetos ^: Aumenta el efecto de los objetos curativos. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades de Objetos ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal vital = Cura + (Objetos ^)

*Ataque veloz: Reduce el tiempo de recarga de los comandos de ataque equipados. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 5 habilidades de Ataque veloz. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cisco volatil + Embestida + Cristal temporal = Tiro mortifero (Ataque veloz)

*Prisa magica: Reduce el tiempo de recarga de los comandos magicos equipados. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 5 habilidades de Prisa magica. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal temporal = Aero + (Prisa magica)

*Combo final ^: Aumenta el daño causado por los golpes finales de tus combos. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 5 habilidades de Combo final ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Cura + Cristal de fuerza = Cura + (Combo final ^)

*Golpe final ^: Aumenta el daño causado por los golpes finales de los estilos de comando. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 2 habilidades de Golpe final ^. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cisco volatil + Embestida + Cristal de fuerza = Tiro mortifero (Golpe final ^)

*Barrera Piro: Aumenta la defensa frente al fuego. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 2 habilidades de Barrera Piro. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piroembestida + Ignicion + Cristal puro = Carga pirica (Barrera Piro)

*Barrera Hielo: Aumenta la defensa frente al hielo. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 2 habilidades de Barrera Hielo. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Tiro Gelido + Hielo++ + Cristal puro = Hipotermia (Barrera Hielo)

*Barrera Electro: Aumenta la defensa frente al rayo. Cuantos mas equipes, mayor sera el efecto.

Se pueden acumular 2 habilidades de Barrera Electro. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Carga Electrica + Piroembestida + Cristal Puro = Estocada veloz (Barrera Electro)

*Barrera Oscura: Aumenta la defensa frente a la oscuridad. Cuantos mas equipes, mayor sera el efecto.

Se pueden acumular 2 habilidades de Barrera Oscura. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura + Aero + Cristal puro = Cura + (Barrera Oscura)

*Ultrarrecarga: Reduce el tiempo de recarga de todos los comandos cuando la VT cae por debajo del 25%.

La habilidad Ultrarrecarga no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro + Piro + Cristal temporal = Piro + (Ultrarrecarga)

*Defensor: Aumenta la Defensa cuando la VT cae por debajo del 25%.

La habilidad Defensor no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Cura+ + Cura+ + Cristal vital = Cura ++ (Defensor)

HABILIDADES DE APOYO


*Sin EXP: No recibes experiencia al derrotar a los enemigos.

La habilidad Sin EXP no es acumulable. No existe combinacion de sintesis para esta habilidad ya que te la dan como habilidad permanente al comenzar el juego.

*Combo +: Te permite dar un golpe mas en los combos en tierra. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se pueden acumular 3 habilidades Combo +. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Hielo + Hielo + Cristal de poder = Hielo + (Combo +)

*Combo aereo +: Te permite dar un golpe mas en los combos aereos. Cuantos mas equipes, mayor efecto.

Se puede acumular 3 habilidades Combo aereo +. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro + Piro + Cristal de poder = Piro + (Combo aereo +)

*Extra EXP: Duplica la experiencia que consigues cuando la VT cae por debajo del 25%.

La habilidad Extra EXP no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro+ + Piro+ + Cristal hermanador = Piro ++ (Extra EXP)

*EXP al andar: Cada paso que das te proporciona un punto de experiencia.

La habilidad EXP al andar no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Hielo + Aero + Cristal hermanador = Hielo + (EXP al andar)

*Aspirar daño: El daño que recibes hace que el indicador Tino se rellene.

La habilidad Aspirar daño no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro+ + Piro+ + Cristal vital = Piro ++ (Aspirar daño)

*Ultimo estertor: Te asegura un punto de VT aunque recibas un ataque letal.

La habilidad Ultimo estertor no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Hielo+ + Hielo+ + Cristal de fuerza = Hielo ++ (Ultimo estertor)

*Una vez mas: Te asegura un punto de VT aunque recibas un combo letal.

La habilidad Una vez mas no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Piro+ + Piro+ + Cristal de poder = Piro ++ (Una vez mas)

*Libra: Muesta la VT del enemigo fijado.

La habilidad Libra no es acumulable. No existe combinacion de sintesis para esta habilidad ya que te la dan como habilidad permanente al comenzar el juego.

*Hoja sana: Impide que recibas daños mientras usas un comando curativo.

La habilidad Hoja sana no es acumulable. La combinacion mas sencilla para conseguirla es:
Hielo + Hielo + Cristal de fuerza = Hielo + (Hoja sana)


Guia creada exclusivamente por El conde Lucanor, con la colaboracion de los foreros que han aportado sus propias combinaciones mejorando la guia de habilidades.

P.D. Si encontrais alguna combinacion mejor, aportadla, sera bien recibida y si es mejor en todos los aspectos se sustituira por la ya presente. No dudeis en postear vuestras propias combinaciones ¡HAY CIENTAS!

GUIA DE COMANDOS KINGDOM HEARTS BIRTH BY SLEEPS PSP

Hay comandos que solo los pueden hacer un personaje, para que no se equivoquen los pondre en color:
Terra
Ventus
Aqua

Comandos de ataque

-Arte cosmica: Cisco + Gravedad++
Carga robusta + Aero++

-Batacazo: Piroembestida + Salto de altura
Carga pirica + Aero
Furia pirica + Aero+

-Carga electrica: Piroembestida + Electro+
Tiro gelido + Electro+
Hoja aturdidora + Electro+
Furia confusion + Electro+

-Carga pirica: Piro embestida + Ignicion
Furia pirica + Piro+
Furia confusion + Piro+
Furia ligadora + Piro+

-Carga robusta: Piroembestida + Coraza
Hoja aturdidora + Coraza

-Catastrofe: Cisco + Sismo
Furia pirica + Poder desatado

-Cisco: Cisco volatil + Hoja afortunada
Carga robusta + Hoja del deseo
Hoja aturdidora + Hoja afortunada

-Cortabrisas: Furia ligadora + Aero++
Furia confusion + Aero++

-Cuartelillo: Cura++ + Bloqueo cura
Cura++ + Coraza cura

-Espiroiman: Furia ligadora + Magnetochoque
Furia ligadora + Iman++
Cisco volatil + Iman+
Hoja aturdidora + Iman+
Gravedad+ + Iman

-Estocada veloz: Cisco + Nigrobruma
Cisco + Deslizamiento aereo
Piroembestida + Carga electrica

-Furia ciclon: Furia confusion + Aero++
Furia ligadora + Aero++

-Furia confusion: Embestida + Gravedad

-Furia ligadora: Cisco volatil + Enlace
Tiro mortifero + Enlace
Hora aturdidora + Gravedad

-Furia pirica: Hoja oxidada + Piro+
Hoja del deseo + Ignicion
Hoja aturdidora + Piro

-Hilatiempo: Batacazo + Paro++
Paro++ + Coraza
Carga robusta + Hoja del deseo
Hoja aturdidora + Hoja del deseo

-Hoja afortunada: Hoja del deseo + Cura
Hoja toxica + Cura+
Hoja afortunada + Cura+
Cura++ + Bloqueo concentrado
Cura++ + Bloqueo cura
Cura++ + Coraza concentrada
Cura++ + Coraza cura

-Hoja aturdidora: Embestida + Electro
Tiro mortifero + Electro

-Hoja del deseo: Tiro mortifero + Carga robusta
Carga robusta + Hoja aturdidora
Hoja aturdidora + Furia ligadora

-Hoja gelida: Cisco volatil + Hielo
Embestida + Hielo

-Hoja toxica: Cisco volatil + Toxis
Embestida + Toxis
Tiro mortifero + Toxis

-Impacto telurico: Poder desatado + Poder desatado

-Limite tormenta: Poder desatado + Furia confusion
Poder desatado + Furia ligadora

-Magnetochoque: Cisco volatil + Iman++
Hoja aturdidora + Iman++
Gravedad+ + Iman+

-Nigrobruma: Piroembestida + Gravedad+
Piroembestida + Apagon
Carga pirica + Gravedad

-Piroembestida: Embestida + Piro
Furia confusion + Piro+

-Poder desatado: Hoja aturdidora + Escudo de minas
Furia ligadora + Cuadro de minas

-Sacrificio: Nigrobruma + Exilio
Hoja toxica + Exilio

-Salvacion: Tiro eolico + Cura++

-Tiro afortunado: Tiro mortifero + Hoja afortunada
Hoja afortunada + Iman

-Tiro centella: Tiro gelido + Iman++
Tiro premiado + Iman++
Carga electrica + Voltereta
Electro++ + Voltereta

-Tiro eolico: Tiro gelido + Aero++
Tiro premiado + Aero++

-Tiro gelido: Tiro mortifero + Hielo+
Hoja gelida + Furia ligadora

-Tiro mortifero: Cisco volatil + Embestida

-Ultimo arcano: Cisco + Batacazo
Cisco volatil + Hoja afortunada
Hoja toxica + Cura
Hoja gelida + Cura
Embestida + Hielo

-Unico arcano: Furia confusion + Electro+
Estocada veloz + Paro++

-Venganza: Nigrobruma + Estocada veloz

-Zantetsuken: Nigrobruma + Paro++
Estocada veloz + Paro++


Me faltan los comandos magicos que los pondre en otra ocasion.

Saludos.